
新作『モンスターハンターワイルズ』の魅力は866匹もの多彩なモンスターたちだけではありません。ゲームの進化に伴って、戦略や装備も新たに進化!ハンターの皆さん、あなたのベストなスタイルでモンスターに挑んでください。また、仲間との協力プレイも新要素として加わり、より一層楽しめる内容になっています!
222 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad9e-rGjo [2400:2410:bf68:4600:*]) :2025/06/06(金) 12:09:11.70 ID:i8XuCKEN0
リオレウスが天井に挟まって落ちてこないまま討伐完了して草生えたわ
クロスプレイすると毎回リンクパーティー切れるのもバグ?
クロスプレイすると毎回リンクパーティー切れるのもバグ?
224 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf38-FRVu [124.85.128.98 [上級国民]]) :2025/06/08(日) 06:41:13.89 ID:psF4N12J0
>>222
PS5とPCで混合リンクパーティ作ってるけどあまり切れたことないかな
毎回だとしたら一度それぞれタイトル戻ってからアプリを終了→PC,PS5の再起動してからまたやってみたらどうかな
一度うまくリンクパーティ組めなくなったときはそれで解決した
PS5とPCで混合リンクパーティ作ってるけどあまり切れたことないかな
毎回だとしたら一度それぞれタイトル戻ってからアプリを終了→PC,PS5の再起動してからまたやってみたらどうかな
一度うまくリンクパーティ組めなくなったときはそれで解決した
228 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-RCaM [106.73.19.129]) :2025/06/20(金) 23:18:46.39 ID:f2TjrCpP0
これ発売してなかったとしても、あと1年で開発してもみんなが楽しめるモンスターハンターが出来上がらない気がする
232 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM7f-NkV+ [103.84.127.60]) :2025/06/21(土) 02:27:18.01 ID:Eu+WkGh3M
>>228
むしろ力の入れどころが違うんだからもっと酷い事になってた可能性すらある
もっと長い超重厚な感動的ストーリー様とかが来たり、今以上に広大な大自然が広がる馬鹿みたいに広いマップが実装されたり
むしろ力の入れどころが違うんだからもっと酷い事になってた可能性すらある
もっと長い超重厚な感動的ストーリー様とかが来たり、今以上に広大な大自然が広がる馬鹿みたいに広いマップが実装されたり
229 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df38-wSgG [112.68.178.194]) :2025/06/21(土) 00:41:54.18 ID:qQenp19R0
Steamの総評
俺たちは【ハンティングアクション】をしたいんだから環境云々より先ずはハンティング要素の改善に全リソースを割き今あるの問題点を解決、エンドコンテンツはその後で考えろ
環境生物云々よモンスターと各種武器の調整を先ず注力しろ優遇武器と不遇武器の改善とモンスターの追加が最優先の課題
思ったよりも辛辣過ぎて辻P藤徳泣いとるだろこれ
俺たちは【ハンティングアクション】をしたいんだから環境云々より先ずはハンティング要素の改善に全リソースを割き今あるの問題点を解決、エンドコンテンツはその後で考えろ
環境生物云々よモンスターと各種武器の調整を先ず注力しろ優遇武器と不遇武器の改善とモンスターの追加が最優先の課題
思ったよりも辛辣過ぎて辻P藤徳泣いとるだろこれ
233 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM7f-NkV+ [103.84.127.60]) :2025/06/21(土) 02:29:51.54 ID:Eu+WkGh3M
>>229
とは言えあのゴミUIほっとかれても困るし、
エンコンも今のままじゃせっかく武器調整してモンスター増えても一通り狩ったら終わっちゃうし……
もうどうしようもないと言うか無理でもなんでも全部やるしかなくね感
まあ環境生物図鑑とかはどう考えても今じゃなかったわな
とは言えあのゴミUIほっとかれても困るし、
エンコンも今のままじゃせっかく武器調整してモンスター増えても一通り狩ったら終わっちゃうし……
もうどうしようもないと言うか無理でもなんでも全部やるしかなくね感
まあ環境生物図鑑とかはどう考えても今じゃなかったわな
236 名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-xekI [27.230.33.159]) :2025/06/21(土) 11:09:51.17 ID:GH01yNOkH
>>229
辛辣か?
真っ当な意見じゃないか?
辛辣か?
真っ当な意見じゃないか?
239 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df6d-E6Ax [240d:1e:26:cc00:*]) :2025/06/21(土) 12:03:23.36 ID:TZC1/Hc10
MHP2GとIBしかやってないけどモンハンってランダム要素が極力排除されてるじゃない。
だから装備とか膨大に用意しても実際使われるのは一部だし、重ね着してても中身はほぼ同じ。
装備を作るために狩るべきモンスも限定されて大抵のモンスはストーリー進めるために1回狩るだけ
だから装備とか膨大に用意しても実際使われるのは一部だし、重ね着してても中身はほぼ同じ。
装備を作るために狩るべきモンスも限定されて大抵のモンスはストーリー進めるために1回狩るだけ
ゲームバランスとりやすい利点はあるからストーリー中はそれでも良いけど、ストーリー終わったら武器装備生成時にランダムでスキルが付くとか出来たら延々やれると思うんだけどな。
生成時に鍛冶屋に『お、これは・・・良いものが出来たぞ』とか言わせて武器に抜刀術+2とか+3とかランダムでつく、つくスキルも運が良ければ2つとか3つとかつく。
そうすると、何回も同じ武器を生成する事になるからモンスター乱獲にやる気が出るし、凡庸だったり欠点がある惜しい武器がスキルで見違えるように使える武器になったりとかも作れる。
逆に、鍛冶屋の上のセリフで期待したら、『ゴミスキルじゃねーか』とか『この武器にこれ付くのもったいない、あれに付いたら良かったのに』とかの感情の揺れも出てくる。
納刀術とか回避距離とかスキルの効果が外から見えるものだと野良マルチやってて『剣の出し入れが速いってやっぱり便利だな、俺もあれ欲しい』とかなるし。
やっぱりモンハンの基本は狩りをして素材で生成だから鑑定とか覚醒とかはなんか違う気がするんだよね。
240 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7f11-Sy7u [2400:4153:2283:c400:*]) :2025/06/21(土) 15:53:16.89 ID:b8QbyBHG0
>>239
アーティア武器の事かな?
アーティア武器の事かな?
244 名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM7e-uyNB [27.253.251.187]) :2025/06/22(日) 15:48:27.37 ID:Qtr09LfMM
ワイルズのサントラって8800円もするの?!高過ぎやろ!聴きたいの3曲くらいしかないのに…。
それにしても耳に残る曲が今作は殆ど無いなあ。
それにしても耳に残る曲が今作は殆ど無いなあ。
245 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d538-rTaJ [124.85.128.98 [上級国民]]) :2025/06/22(日) 19:26:45.90 ID:2ZsFB3ku0
>>244
意外と落ち着いて聞き直すといい曲あったりする
クエ準備のBGMとか
意外と落ち着いて聞き直すといい曲あったりする
クエ準備のBGMとか