ワイルズの開発がPS5の障壁に与えた影響と時間の重要性について探求する。異なるアプローチがもたらした可能性とは。

ワイルズの6年にわたる取り組みがPS5の障壁に与えた影響を考えると、技術の進化と時間の使い方が如何に重要であったかが見えてきます。もし彼が別のアプローチを取っていたら、結果は異なっていたかもしれません。この点について、さらに深掘りしていきたいですね。
1 名無しさん必死だな :2025/09/04(木) 18:49:55.35 ID:IBDYywCY0
〜2019年 ワイルズ開発開始
2020年11月 5万4,978円
2022年 9月 6万478円 ←このへんで出せばよかったんじゃね?
2023年11月 6万6,980円
2023年12月 ワイルズ正式発表
2024年 9月 7万9,980円
2025年2月 ワイルズ発売
8 名無しさん必死だな :2025/09/04(木) 19:00:56.71 ID:7GO+2VEQ0
>>1
既に持ってる奴が日本数百万人世界数千人居る筈なのに
何故100万すら越えられ無いのか?
PCでは売れてるのに
障壁でしか無いよな
既に持ってる奴が日本数百万人世界数千人居る筈なのに
何故100万すら越えられ無いのか?
PCでは売れてるのに
障壁でしか無いよな
10 名無しさん必死だな :2025/09/04(木) 19:04:00.36 ID:I4G8NwrEM
>>1
俺は発売日に買ったが?
俺は発売日に買ったが?