
このブログを読んで、モンハンの魅力を再確認しました!HR835での新たな挑戦に向けて、どんぐり🐜がどのように攻略するのか、次回のプレイが待ちきれません。仲間と一緒に戦うのが本当の楽しさですよね。
52 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ ffa0-xx5G [240b:c010:630:77ea:*]) :2025/06/21(土) 08:35:51.13 ID:qOf1nlUw0
アプデ遅すぎUIクソすぎ
57 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 5f6c-+xaa [240d:1a:623:b100:*]) :2025/06/21(土) 09:17:10.66 ID:sH33jWi50
>>52
アプデ遅すぎるよな
調整はともかくモンスターは2週間に1体ずつ追加しろよと
UIのクソさはおそらく今作ではたいした改善されない というか改善できないだろうな
作り直したほうが良いレベル
なにがUIアーティストだよ ほんま呆れる
アプデ遅すぎるよな
調整はともかくモンスターは2週間に1体ずつ追加しろよと
UIのクソさはおそらく今作ではたいした改善されない というか改善できないだろうな
作り直したほうが良いレベル
なにがUIアーティストだよ ほんま呆れる
60 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ df75-x4hs [240f:3f:3be2:1:*]) :2025/06/21(土) 09:28:40.34 ID:zvTNtjXX0
集中モードってワイルズの偉業の1つだと思ってたけど、もしかしたら飽きを早める原因の1つなのかもしれない
位置取りが雑でもコンボ中に調整出来てしまうからね
ライズの翔蟲は回数制限がある事でバランスを取ってたから、ゲーム開発のセンスの差なんだろうなあ
位置取りが雑でもコンボ中に調整出来てしまうからね
ライズの翔蟲は回数制限がある事でバランスを取ってたから、ゲーム開発のセンスの差なんだろうなあ
61 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (スプープ Sd1f-Z7Do [1.75.76.97]) :2025/06/21(土) 09:37:24.99 ID:KLHt9QY6d
>>60
これ最近実しやかに囁かれてるよな
これ最近実しやかに囁かれてるよな
62 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 5f6c-+xaa [240d:1a:623:b100:*]) :2025/06/21(土) 09:41:33.27 ID:sH33jWi50
>>60
俺もその考えに同意見
集中モードは雑な位置どりを瞬時に調整できてしまうから
今までプレイヤーの練度で高めてきた部分が失われたと思ってる
ただこれ 次回作から無くしたら賛否両論どころか
無くすな!って意見のほうが多いだろうなとは思う
俺もその考えに同意見
集中モードは雑な位置どりを瞬時に調整できてしまうから
今までプレイヤーの練度で高めてきた部分が失われたと思ってる
ただこれ 次回作から無くしたら賛否両論どころか
無くすな!って意見のほうが多いだろうなとは思う
63 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df0a-EuBS [2405:1204:c217:ee00:*]) :2025/06/21(土) 09:55:49.06 ID:nQwJxfxm0
>>60
前に集中モードに文句言ったら叩かれたことあるわ
前に集中モードに文句言ったら叩かれたことあるわ
64 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ df55-KUEk [58.94.180.172]) :2025/06/21(土) 09:56:53.61 ID:gdvs9d3H0
集中モードあろうとなかろうとワイルズ産ぬるま湯ハンターたちは歴戦王()や★8ゴアに薙ぎ払われて3乙や途中抜けする
一方で過去作で鍛えられた歴戦のハンターには集中モード不要まであるからべつにいらないのでは?
一方で過去作で鍛えられた歴戦のハンターには集中モード不要まであるからべつにいらないのでは?
68 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df0a-EuBS [2405:1204:c217:ee00:*]) :2025/06/21(土) 11:12:11.41 ID:nQwJxfxm0
>>64
中長期的な面白さに寄与しているかという話でしょ?
集中モードにその役割はないしむしろ奪ってると思うよ
中長期的な面白さに寄与しているかという話でしょ?
集中モードにその役割はないしむしろ奪ってると思うよ
67 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 7f85-oaCJ [240d:1c:49:3b00:*]) :2025/06/21(土) 10:36:18.63 ID:H6D3n3TK0
双剣はライズサンブレでガンガン使えたリヴァイが傷の奪い合いに勝たないと出せない技になってるのが不満
ワールドアイスボーンでも地形によってはガンガン使えてたし
ワールドアイスボーンでも地形によってはガンガン使えてたし
70 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 5f81-xkro [110.54.91.142]) :2025/06/21(土) 11:33:11.85 ID:yFOpnE010
>>67
しかも出すと傷を全部潰してゴミダメという悲惨さやからなぁ。改善案にしっかり出すべきだわ
ほんまにテストプレイしたんかっていうムーブが多すぎるのは確か
しかも出すと傷を全部潰してゴミダメという悲惨さやからなぁ。改善案にしっかり出すべきだわ
ほんまにテストプレイしたんかっていうムーブが多すぎるのは確か
72 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47][苗] (ワッチョイ 5f6c-+xaa [240d:1a:623:b100:*]) :2025/06/21(土) 12:54:36.97 ID:sH33jWi50
乗りいらないよな
せめて 乗ったらすぐにフィニッシュさせてほしい
乗り中の攻防がムダすぎるし面白くもない
せめて 乗ったらすぐにフィニッシュさせてほしい
乗り中の攻防がムダすぎるし面白くもない
96 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 5fd6-CNrX [2001:268:981a:2491:*]) :2025/06/21(土) 18:50:59.80 ID:0oNEAHfU0
>>72
普通に乗り中の謎ダメージ減少廃止すればいいと思う
乗ってる間、他のハンターが手持ち無沙汰で研いだり待ってたりするクソシュールな光景が運営が望んでる物じゃないだろ
普通に乗り中の謎ダメージ減少廃止すればいいと思う
乗ってる間、他のハンターが手持ち無沙汰で研いだり待ってたりするクソシュールな光景が運営が望んでる物じゃないだろ
むしろダメージ減少させてる意味が分からん
76 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 5fa0-49Jf [240f:55:4d27:1:*]) :2025/06/21(土) 13:29:17.40 ID:15qsrryW0
マルチで乗るのは自由だから別にいいけど開幕直後に乗るのはやめてほしい
ダウン取っても他の人の麻痺武器ですぐに麻痺っちゃうでしょ
特に複数クエの時は一匹目で麻痺持ちがいるのがわかってるだろうに何で出会い頭にセクレトジャンプをかますのか…
ダウン取っても他の人の麻痺武器ですぐに麻痺っちゃうでしょ
特に複数クエの時は一匹目で麻痺持ちがいるのがわかってるだろうに何で出会い頭にセクレトジャンプをかますのか…
81 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.157][苗] (ワッチョイ ff27-fGUB [2404:7a81:a660:c700:*]) :2025/06/21(土) 14:39:34.68 ID:pC+Lwy2i0
>>76
フレンドに毎回乗る奴がいたから聞いてみたらジャンプ降りしか知らなかったって言ってたよ
その場降りの方法を教えたけどまだ癖でジャンプ乗りすることがある
フレンドに毎回乗る奴がいたから聞いてみたらジャンプ降りしか知らなかったって言ってたよ
その場降りの方法を教えたけどまだ癖でジャンプ乗りすることがある
85 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 5fa0-49Jf [240f:55:4d27:1:*]) :2025/06/21(土) 14:59:54.77 ID:15qsrryW0
>>81
セクレトジャンプしてもそのまま攻撃しないで着地してくれたらいいんだけどねえ
ハンターさんはジャンプしたら攻撃せずにはいられない生き物なのか
セクレトジャンプしてもそのまま攻撃しないで着地してくれたらいいんだけどねえ
ハンターさんはジャンプしたら攻撃せずにはいられない生き物なのか
95 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 7f77-Rgxs [2001:ce8:110:cbb2:*]) :2025/06/21(土) 18:40:24.28 ID:ZggVhAcW0
>>76
蝕攻装衣とか的には初回乗りフラグ消化後早めに拘束時とかいいタイミングに使いたかったりするから
装衣使用中とか悪い時にどのみち誰かが乗ってしまうよりかは開幕で麻痺確定のがまだいい気もするかなぁ
まぁ合流前後の乗りFは挙動が怪しい場合があったりするから難しいとこだけど
蝕攻装衣とか的には初回乗りフラグ消化後早めに拘束時とかいいタイミングに使いたかったりするから
装衣使用中とか悪い時にどのみち誰かが乗ってしまうよりかは開幕で麻痺確定のがまだいい気もするかなぁ
まぁ合流前後の乗りFは挙動が怪しい場合があったりするから難しいとこだけど
84 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ df59-AH9b [2400:4050:97e0:b300:*]) :2025/06/21(土) 14:56:59.51 ID:pIBKXduM0
ボウガン共は閃光投げまくってカウンターの邪魔すんのマジでやめてほしい
87 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ffc0-Z7Do [240a:61:71d2:68d7:*]) :2025/06/21(土) 15:11:59.61 ID:RNku6sjT0
>>84
近接が始めた物語だぞ
騎乗撃ちナーフしたらまあこうなるとしか
近接が始めた物語だぞ
騎乗撃ちナーフしたらまあこうなるとしか
88 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.158][苗] (ワッチョイ ff27-fGUB [2404:7a81:a660:c700:*]) :2025/06/21(土) 16:03:47.67 ID:pC+Lwy2i0
>>87
文脈が分からん
なんで近接のせいになるんだ
文脈が分からん
なんで近接のせいになるんだ
94 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ df55-KUEk [58.94.180.172]) :2025/06/21(土) 17:26:08.88 ID:gdvs9d3H0
>>84
近接がいるのに閃光ハメ始めるガンナーは俺がホストの時はキックしてブロックしてた
が今は人減ってそんなのに当たることもまあないかな
近接がいるのに閃光ハメ始めるガンナーは俺がホストの時はキックしてブロックしてた
が今は人減ってそんなのに当たることもまあないかな
97 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ ff52-eH6H [2400:2200:639:5840:*]) :2025/06/21(土) 19:20:19.21 ID:PliFpGbH0
イベクックで瀕死になると飛び立つの酷い
しかも攻撃できない高さまで飛ぶの卑怯だわ
そのうえフラフラで移動遅いから巣まで着くのに時間掛かるという無駄っぷり
リアルに拘りたいならまず瀕死の移動を無くせや
しかも攻撃できない高さまで飛ぶの卑怯だわ
そのうえフラフラで移動遅いから巣まで着くのに時間掛かるという無駄っぷり
リアルに拘りたいならまず瀕死の移動を無くせや
99 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sd9f-gBoT [49.104.50.69]) :2025/06/21(土) 19:24:48.47 ID:q9/BnpAId
>>97
移動は誘導弾で止められるぞ
ここら辺説明されてないよな
移動は誘導弾で止められるぞ
ここら辺説明されてないよな
101 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 5f81-xkro [110.54.91.142]) :2025/06/21(土) 19:40:10.77 ID:yFOpnE010
>>99
ㇾダウで必ず使うけど拘束時間が短すぎてあかんやろあれ。3秒で切れることあるやん
殴って怒れば逃げないこともあるけどマルチだとだいたいは逃げられる
ㇾダウで必ず使うけど拘束時間が短すぎてあかんやろあれ。3秒で切れることあるやん
殴って怒れば逃げないこともあるけどマルチだとだいたいは逃げられる
100 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (オイコラミネオ MM53-8Pr0 [150.66.120.107]) :2025/06/21(土) 19:24:54.27 ID:756YSY1LM
>>97
閃光や罠を使え
閃光や罠を使え
103 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ff52-eH6H [2400:2200:639:5840:*]) :2025/06/21(土) 19:55:36.36 ID:PliFpGbH0
誘導弾かあ
王レダウで使ってはいたけどあんま有効時間ないし時々当たってるのになぜか移動してくしで曖昧なんだよな
まあ、捕獲しろと言えばそうなんだが何となく倒したい派なもんで
王レダウで使ってはいたけどあんま有効時間ないし時々当たってるのになぜか移動してくしで曖昧なんだよな
まあ、捕獲しろと言えばそうなんだが何となく倒したい派なもんで
104 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.158][苗] (ワッチョイ ff27-fGUB [2404:7a81:a660:c700:*]) :2025/06/21(土) 19:59:01.97 ID:pC+Lwy2i0
>>103
そういう拘りがあるなら巣まで行くのを許容するしかないな
そういう拘りがあるなら巣まで行くのを許容するしかないな
105 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sd9f-gBoT [49.104.50.69]) :2025/06/21(土) 20:05:25.99 ID:q9/BnpAId
>>103
歴戦王は体力的にどうせ無理だろうと思って使ってないな
て言うか俺も気づいたの最近だから検証不足だわ
歴戦王は体力的にどうせ無理だろうと思って使ってないな
て言うか俺も気づいたの最近だから検証不足だわ
110 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df44-TFrJ [240b:c020:4d6:1985:*]) :2025/06/21(土) 22:56:18.95 ID:uV/jbaCB0
過去作に比べてワイルズのモンスター体力が特別低いって訳でもないのに強化個体除いてソロ討伐タイム5分以内に収るのは武器毎のアクション強化によるものなの?
ワールド以前の作品とモンスター討伐にかかる時間違いすぎるんだけど。星8ゴマの体力増に文句言ってる人もいたけど過去作基準だとあのくらい時間かかるのが普通だったから。
ワールド以前の作品とモンスター討伐にかかる時間違いすぎるんだけど。星8ゴマの体力増に文句言ってる人もいたけど過去作基準だとあのくらい時間かかるのが普通だったから。
123 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47][苗] (ワッチョイ b100-2tyy [240a:61:50f3:690e:*]) :2025/06/22(日) 10:19:21.83 ID:I9t1byDL0
>>110
星8ゴアの体力に文句言ってるひとは
過去作基準じゃなくて ワイルズの他モンス基準なんでしょ
あれぐらい体力あってもいいと思うけどね
星8ゴアの体力に文句言ってるひとは
過去作基準じゃなくて ワイルズの他モンス基準なんでしょ
あれぐらい体力あってもいいと思うけどね
112 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.179][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ ff8e-oUTC [240b:253:e121:c800:*]) :2025/06/21(土) 23:21:35.94 ID:XI+0W5Yg0
クリアタイムが短いのは現代の時間がない若者向けだし30分以上あるクエスト内でたこシあする為の配慮でもあると思うんだけど
その短い時間で追いかけっこ強要されたり誰も目標以外狩りに行かないし行かせる導線がないってのもねぇ
その短い時間で追いかけっこ強要されたり誰も目標以外狩りに行かないし行かせる導線がないってのもねぇ
117 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ b67d-n5f7 [121.86.34.247]) :2025/06/22(日) 07:58:47.96 ID:QzTt51g70
>>112
たこシあはフリーフィールド探索の話であって、クエスト中の話ではないんじゃない?
あとそのたこシあもまずプレイヤー側にフリーフィールドで行った先でモンスターを狩るメリットらしいメリットが無いからたこシあ自体起きないという重大な欠陥がある
たこシあはフリーフィールド探索の話であって、クエスト中の話ではないんじゃない?
あとそのたこシあもまずプレイヤー側にフリーフィールドで行った先でモンスターを狩るメリットらしいメリットが無いからたこシあ自体起きないという重大な欠陥がある
119 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.179][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 1d7b-YhIk [14.13.225.33]) :2025/06/22(日) 08:10:46.84 ID:nM05DtdI0
>>117
マップにモンスター表示してクエストボードに救難表示してこれでクエスト受けずにフィールド探索しながらモンスター狩ってくださいなんてやるわけないやん
しかもモンスターと戦ってたら勝手にクエスト受注するからクエスト受けずにフィールド探索なんてほぼないよ
マップにモンスター表示してクエストボードに救難表示してこれでクエスト受けずにフィールド探索しながらモンスター狩ってくださいなんてやるわけないやん
しかもモンスターと戦ってたら勝手にクエスト受注するからクエスト受けずにフィールド探索なんてほぼないよ
135 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ b67d-n5f7 [121.86.34.247]) :2025/06/22(日) 13:01:01.44 ID:QzTt51g70
>>119
クエストに行って別の狩りたい対象を見つけても、クエスト終わった後から調査クエスト化して後で受ければ済む話だから
フリーフィールド探索→モンスター見つける→(現地クエスト化)→狩る
という流れ以外でたこシあが起きないんだよ
クエストに行って別の狩りたい対象を見つけても、クエスト終わった後から調査クエスト化して後で受ければ済む話だから
フリーフィールド探索→モンスター見つける→(現地クエスト化)→狩る
という流れ以外でたこシあが起きないんだよ
126 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ aa18-CDbq [133.247.240.244]) :2025/06/22(日) 11:29:46.83 ID:J/920iTF0
>>112
たぶん初心者への配慮じゃなくてハンター側のアクション強化とモンスターの耐久力の擦り合わせができてないだけだと思う
たぶん初心者への配慮じゃなくてハンター側のアクション強化とモンスターの耐久力の擦り合わせができてないだけだと思う
今作あまりにも通しでテストプレイしてないなって仕様が多すぎるから
118 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 0a84-+vow [2405:6581:8f80:1600:*]) :2025/06/22(日) 08:09:10.36 ID:FLWNBIHb0
俺が方向音痴なのかもしれないが
シームレスになったのにマップが直感的にわかりにくい
似たような景色なのにエリア切り替えの目印になるものがないというか仮想的な道が意識できないというか
自動追尾なしの移動は辛い
シームレスになったのにマップが直感的にわかりにくい
似たような景色なのにエリア切り替えの目印になるものがないというか仮想的な道が意識できないというか
自動追尾なしの移動は辛い
120 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ b1ee-P+OC [240f:3f:3be2:1:*]) :2025/06/22(日) 08:33:51.47 ID:/saZQ2j60
>>118
マップが分かりにくいのは背景のデザインが下手なんだと思う
ワールドの瘴気の谷は層が変われば景色も変わるから把握しやすいんだけどワイルズの竜都なんか上から下まで同じ風景だもん
マップが分かりにくいのは背景のデザインが下手なんだと思う
ワールドの瘴気の谷は層が変われば景色も変わるから把握しやすいんだけどワイルズの竜都なんか上から下まで同じ風景だもん
139 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 0af6-lbtj [240d:1a:84e:7f00:*]) :2025/06/22(日) 15:39:24.98 ID:eErjcHI50
シームレスでオープンワールドとか言ってるけど全てがシームレスではないしオープンワールドという癖に全体が狭過ぎる
探索して見つけたモンスを叩いて戦闘するのは良いがそこに見知らぬハンターが一緒に共闘出来る仕組みに出来なかったものかね(4人目まで叩けて5人目からはダメージが与えられないとか)
探索して見つけたモンスを叩いて戦闘するのは良いがそこに見知らぬハンターが一緒に共闘出来る仕組みに出来なかったものかね(4人目まで叩けて5人目からはダメージが与えられないとか)
141 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ f155-vQZ5 [58.94.180.172]) :2025/06/22(日) 16:59:16.18 ID:f4xudzPP0
>>139
つーか本来は5人以上のハンター集団に対抗するための群れシステムだったじゃねーの?
ヌシはもっと巨大化してレイドボス的な
つーか本来は5人以上のハンター集団に対抗するための群れシステムだったじゃねーの?
ヌシはもっと巨大化してレイドボス的な
なお技術力の壁
143 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 7606-pByr [153.185.205.200]) :2025/06/22(日) 21:38:24.52 ID:dUNEaIzS0
魚の金冠集め始めたけど現地着いてから湧くまで時間かかりすぎじゃね?前からこんなんだったっけ
145 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新] (スプープ Sdfa-00Uj [49.109.7.101]) :2025/06/22(日) 23:09:06.88 ID:v2rddDKJd
>>143
考えるな
考えるな