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これからの発表がますます楽しみになってきました。
早く詳しい情報が欲しいですね!
250 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72fb-GCWN [245.159.130.218]) :2023/10/29(日) 15:45:45.90 ID:3yEB9tHB0
ライズは今年6月末までの累計で1930万(ライズ1320SB610) この集計時点でまだ発売から2年3ヶ月
印象で売り上げ激減とか語ってるノータリンはちゃんとデータ持ってこいよな
ゲームの出来とかボリュームとかエンコン云々で反論しようとしても数字という事実の前では無駄だぞ
https://web.archive.org/web/20210226035352/https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
20年12月の段階でWIBの合計は2400万超えてるんだけど
数字貼るならもうちょいそれが正しいのか慎重になってくれよ
ごめん・・・
カジュアル向けはアクション要素強め
世界観重視の方はゲームとしては優しめ
みたいな分け方になるのかな。ガチ勢でも両方楽しめるし良い配分だと思うよ
アイボがゲームとして優しめ?🤔
X以前の過去作と比べても特段劣ってる感じもはしないが
皆Wでハードルが上がり過ぎたんかね
ライズサンブレの問題はそれ単体でアカンだけで別にワールドが再評価される訳ではない気がする
というか最近の露骨なワールド上げは工作臭い、某メディアとか露骨な対立煽りとかしてるしな
満たされない何かを補おうとエンコンほじくり回しても何もねぇからな・・・
モンハンなら自分(と自分のアバター)がモンハン世界の中で強くなっていくのが楽しさだったんじゃないかね
己の強さを体験版で極めちまったらおしめぇよ
そうでなくとも複雑な武器アクション覚えるのが攻略上の楽しみかといえばあまりそんなことはないし
何を楽しめばいいのか分かんないよ
自分がゲームに何を求めてるかハッキリと言語化すると宜しい
満たされない何かとか極めたとかふわっとした表現で同意を求められても困る
武器間格差なんかはもっと酷かったと思うが
初期は後期程上の武器が飛び抜けて壊れてなかったから、相対的に弱武器から見ても
「まあこんなもんか…」で収まる格差だった
ガンナーに目を瞑れば近接のバランスはお世辞抜きで歴代最高と言えるバランスだったし
後期はガンナーほぼ放置な上近接間の格差が異常に開いたから、初期よりバランスの歪さを感じる武器が増えた
結局いくら弱武器テコ入れしても、上が更にぶっ壊れてたら体感的には格差拡大してるだけなんだわな
今作はまあまあマシな範疇だが格差が酷過ぎるとガチで蹴られるからな
あと弱武器はスレで弄られる傾向にあるので武器スレの空気が悪くなりがち
政治は大事なんです
269みたいな「初期は絶妙なバランス」とか本スレでちょいちょい見る「初期はバランスが良かった」
に対して疑問を持っただけだ
ガンナー×麻痺ガルクでバキュンバキュンしてるだけのクソ環境だったと思うぞ
俺は装備のスキルとかそういうの含めて言ったつもりだったんだけどそこを曖昧にしちゃったせいでみんなが武器種間バランスの話し始めたから……
それを言ったらアイボ自体旧作に比べたら色んな面で複雑になりすぎだよ
少なくとも俺は4Gの段差揺らぎ地獄に耐えてきた身からするともう我慢の限界だった
2024年夏
PS5
水中有り
俺の考えたスパロボ参戦作品やってた頃から全く成長していない…
停滞するならそこを退け
ソロでガンナー使ってもモンスターの動き無視したただの的当てなのにマルチだと尚更酷いことになる
バカかw
開けたコンテンツにした結果、一般人が好むブキがガンナーだっただけだよw
ゲームのスキルなんて普通の人には求められてないってことだよw
プレイして楽しければいいの。近接は楽しくないからガンナーに人気とられるの!w
と思ってたけどWやり直したら明らかに起き攻め狙ってこられてムカついたからやっぱ要る
ライズ系あんま露骨な受け身狩りは無い気がする
即受け身は狩られることあるけどディレイでどうとでもなるし
まあそれはそれとして受け身は強すぎる
極論言ってるの自覚してる?
じゃあモンハンたらしめてる要素ってなんだと思う?
何も言えないなら無理して発言すんなよガイジ
太刀双剣弓ライトが昔から人気の作品で動きの重さがモンハンらしさとかアホかと
>太刀双剣弓ライトが昔から人気
2ndGからXX辺りの有志や公式の調査データ軽く調べてきたけどそんな偏り無かったぜ
あんまり適当なこと言いなさんな
ソース見せてくださる?
ライズは『アクションゲーム』してる感じがしたわ
『モンハン』やってるなーと感じる時→ ⊂⌒ヽ (⌒⊃
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(⊃ \ 🤓 / ⊂)
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ヽ_,💩、_ノ
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それを否定するならデータ出してって話で
個人的な経験でもマルチや友達見ても軽量武器の方が多かった*
暇してたし俺も気になったんでいくつかソースになりそうなの持ってきたよ
オン集会所調査は野良潜ってないプレイヤーが弾かれるしすれ違い通信は外出しないプレイヤーが弾かれる、アンケート式は媒体によって偏る可能性があることを留意してくれな
P2G オン集会所(アドホックモード)
https://plaza.rakuten.co.jp/tnet0002/diary/200805110000/
3G すれ違い
https://news.mynavi.jp/article/20121203-mh1/2
4G すれ違い
http://mhap.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
XX オン集会所
https://x.mh4info.com/?p=3497
見た感じだと大剣・太刀・双剣が安定して人気でガンナー武器は安定せず作品の環境によるって印象かな
やっぱ動き軽い武器が上位になるな
大剣が人気なのは抜刀大剣が通用した時代だからか
主にサウンド面かな。ワールドから薄まってライズサブレで死に絶えつつある
モンスターに動かれたら負けだから環境生物オトモ盟友小タルに介護してもらってなんとか戦ってるヤバい武器
真溜めに火力集中させたものの、真溜め以外のアクション使う意味が薄いんだよな
最初から真溜めコンセプトの武器ってわけでもないから
馬脚が出てるンゴねえ
ワールド未だに3ヶ月で40万売上伸ばしてて草
ライズこの3ヶ月で50万伸びただけなのに
もはや新作モンハンの敵だろワールド
やっぱり設計だと思いますよー
グラもいいしガチャはきつくないし狩り以外の目的でも楽しめますからね~
R系はほぼXXに近いから狩りメインになりますよね
ガチャがきつくない?
あとライズが単純に手抜きなだけだからワールドをそんなに持ち上げるのもどうかと思うよ
ワールドがすごいんじゃなくてライズが駄目すぎるだけ
シンプルに振り回す、な
溜めないと駄目な感じじゃなくてさ
据え置き機はワールド路線で頼むわ
カプコンはマルチ重視だし普通にカジュアル系でいくだろ
据置にはドグマ2もあるしそっちと差別化してほしいわ
カジュアルの極みみたいなNOWが出たんだから、リアイベとかもうアプリゲーでやるのが今後の流れでしょ
喉元過ぎればなんとやらの見本だけど、本編シリーズをカジュアル向けに舵切っても、3DS末期みたいな惨状にしかならん
今までのモンハンは発売の半年前にはタイトル発表してたから
いやそんなことないぞ
3Gは発売日の3ヶ月前に発表されたしXXは5ヶ月前だ
拡張タイトルならそんなもんでしょ
PS4を超えるスペックだとお前の中ではハイエンドPCになるの?w
まぁ落ち着け。
傾向の事を言ってるだけだよ
まあ落ち着け
誰もハイエンドPCの話なんてしてないから
うん、分からないなら絡んで来ないでな
分からないなら絡んで来ないでください