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「モンスターハンターワイルズ」のOBTがついに実施され、新たなアクションや戦略が登場しました。特に「相殺」や「鍔迫り合い」のシステムは、プレイヤーに全く新しい戦闘の楽しさを提供しており、これまでのシリーズとは異なる立ち回りを楽しむことができます。これからの正式リリースがますます楽しみですね!

ネット界隈ではランスの不評っぷりでランサーたちが大荒れしてるな笑

私は仕事が立て込んでたので10時間程しかプレイ出来なかったから
結局、メイン武器の太刀と弓しかじっくり使えなかった。
ベータ版では弓が強すぎるから製品版ではナーフされるかなという印象。

まぁ、家の3060tii環境でもソロプレイだと60fps前後出てたから御の字だったな。
ただ100人ロビーだと30~40fpsにガタ落ちだったが
これは最適化不足なんじゃないかなと思うんだけどどうなんだろ?

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「モンハンワイルズ」OBTレポート。新モーションと「相殺」&「鍔迫り合い」で生まれる全く新しい立ち回りが熱い!
 2025年2月28日に発売を予定している「モンハン」シリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ(以下:ワイルズ)」のオープンβテスト(OBT)が1…
(出典:)

<ツイッターの反応>

MAS(MHR双剣ソロ専MR312&弐寺四段リハビリ中)
@MASamichi_tkn

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(出典 @MASamichi_tkn)

病院経営の東海大
@WS2ULAsyjw32503

「モンハンワイルズ」OBTレポート。新モーションと「相殺」&「鍔迫り合い」で生まれる全く新しい立ち回りが熱い! 👇詳細は以下から👇 lownews03.matometa-antenna.com/r18/2024110718…

(出典 @WS2ULAsyjw32503)

GAME Watch
@game_watch

【特別企画】「モンハンワイルズ」OBTレポート。新モーションと「相殺」&「鍔迫り合い」で生まれる全く新しい立ち回りが熱い! game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/16… #モンハンワイルズ pic.x.com/DQyfgZxJzl

(出典 @game_watch)

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