徳田ディレクターが再度「モンスターハンターワイルズ」に手を取るよう呼びかけ、アップデートでの改善を強調。旧ユーザーにも楽しさを提供する考えを示す。

遊ばなくなった方々への呼びかけは、まさに私たちのゲームが持つ名作たる所以を表しています。徳田ディレクターの言葉を受けて、再度モンハンワイルズの世界に飛び込んでみることで、昔の楽しさを再体験できるかもしれません。
1 それでも動く名無し :2025/12/04(木) 15:51:40.09 ID:IZj7LIUFM
『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」と徳田氏は語った。
「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」と辻本氏も付け加えた。
徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。
「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」と徳田氏。
4 それでも動く名無し :2025/12/04(木) 15:52:54.96 ID:Ra8f7u0A0
今流行の脱出要素(PVPあり)いれてみたら?
モンスターの強さもあげて
モンスターの強さもあげて
8 それでも動く名無し :2025/12/04(木) 16:01:57.57 ID:tlwGFG3md
>>4
協力して討伐したモンスターの素材をハンター同士で奪い合うのか
協力して討伐したモンスターの素材をハンター同士で奪い合うのか
12 それでも動く名無し :2025/12/04(木) 16:12:33.34 ID:D5OF0cRm0
楽しんでるとナーフして嫌がらせしてくるじゃん
14 それでも動く名無し :2025/12/04(木) 16:15:17.85 ID:D7w3OxSvd
>>12
いつもの事だからセーフ
いつもの事だからセーフ






































